Bãi Chơi ẢoThể loại

  • Trạm Giải Đố

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Đảo Trò Chơi Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.

  • Trạm Giải Đố

    Ngày Mới Chơi Game

    Lối Vào Trò Chơi Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.

  • Miền Trò Chơi

    Bạn Cùng Chơi

    Khu Vườn Câu Đố Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.

  • cpp80

    Trạm Game Nhanh

    Sân Chơi Trí Tuệ Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.

cpp80

cpp80 Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.

Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm. Nhà Trò Chơi Việt Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.

Góc Giải Trí NhẹTrò chơi

Sân Game Buổi Tối

Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.

Trò Chơi Tư Duy

Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.

Trạm Game Nhanh

Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.

Sân Chơi Trí Tuệ

Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.

Hành Tinh Câu Đố

Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.

Ngày Mới Chơi Game

Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Mê cung có lối rẽ giả.

Góc Giải Trí Nhẹ

Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.

cpp80 Phút Giải Lao

cpp80

cpp80

Tin tức

game bắn súng online
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    cpp80

    Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.

  • 05 2019-07
    cpp80

    Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.

  • 13 2019-06
    cpp80

    Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.

  • 03 2019-06
    cpp80

    Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.

  • 03 2019-06
    cpp80

    Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.

  • 31 2019-05
    cpp80

    Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.

  • 31 2019-05
    cpp80

    Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.

  • 31 2019-05
    cpp80

    Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.

  • 15 2019-07
    cpp80

    Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.

  • 15 2019-07
    cpp80

    Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.

  • 17 2019-06
    cpp80

    Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.

  • 17 2019-06
    cpp80

    Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.

  • 13 2019-06
    cpp80

    Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.

  • 12 2019-06
    cpp80

    Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.

  • 10 2019-06
    cpp80

    Đọc kỹ đề trước khi tính.

  • 10 2019-06
    cpp80

    Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.

  • 20 2019-05
    cpp80

    Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.

  • 05 2019-05
    cpp80

    Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.

  • 03 2019-05
    cpp80

    Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.

  • 19 2019-04
    cpp80

    Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.

  • 19 2019-04
    cpp80

    Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.

  • 07 2019-04
    cpp80

    Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.

  • 07 2019-04
    cpp80

    Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ. Túi Game Nhỏ Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.

  • 10 2019-06
    Chơi Vui Mỗi Tối cpp80

    Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.

  • 21 2019-05
    Trạm Dừng Giải Trí cpp80

    Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.

  • 20 2019-05
    cpp80 Trò Chơi Mỗi Ngày cpp80

    Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng. Sân Game Buổi Tối Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.

  • 29 2019-03
    cpp80

    Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.

  • 19 2019-03
    Cổng Game Vui cpp80

    Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. Trạm Giải Đố Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.

  • 11 2019-03
    Kho Trò Chơi Miễn Phí cpp80

    Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.

  • 01 2019-03
    Trạm Dừng Giải Trí cpp80

    Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.

  • 01 2019-03
    cpp80

    Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.

cpp80

cpp80

Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh. 09-10 Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám. Bạn Cùng Chơi

Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối. Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức.

Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó. Escape room giấu manh mối trong vật trang trí. Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.

hướng dẫn chi tiết lối chơi chi tiết game

game Việt đua xe

game giải cứu động vật  ·  bảng xếp hạng ZingPlay