cpp80
cpp80
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
09-10
Bảng Trò Chơi Vui
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
09-10
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
09-10
Chơi Là Vui
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
09-10
Thư Viện Game Mini
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
09-10
Khu Vườn Câu Đố
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
09-10
Kho Câu Đố Hay
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
09-10
Thư Viện Game Mini
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
09-10
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
09-10
Vườn Game Mini
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
09-10
Vườn Game Mini
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
09-10
Trạm Giải Đố
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
09-10Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. 09-10 Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Suối Nguồn Giải Trí
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.game đã xác minh Windows mẹo mẹo game game kinh doanh Trung Hoa