Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
thông tuệ cao thủBa loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. males
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. males
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. males
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Management
24/7 Support
------------
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Management
24/7 Support
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Management
24/7 Support
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Management
24/7 Support
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Lối Vào Trò Chơi
Lớp Học Câu Đố
654
432
230
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. 09-10 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Xưởng Game Mini
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.game miễn phí di động game thư giãn hay nhất game nào chơi cùng bạn bè được