Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
“Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.”
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.”
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.”
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.Thư Viện Game Mini
“Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.”
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.Bến Game Việt
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.

Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.

Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Sân Game Buổi TốiĐứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Góc Game Tuổi ThơVật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Kênh Game RảnhLưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Cổng Giải Trí XanhĐánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
GithubChia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
FacebookĐiểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
TwitterNhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Shopify
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. 09-10 Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Hành Tinh Câu Đố
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.