Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
“Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.”
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.Góc Chơi Cuối Tuần
“Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.”
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.Rừng Câu Đố
“Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.”
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.Chơi Vui Mỗi Tối
“Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.”
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.Điểm Hẹn Trò Chơi
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nhà Game NhỏVệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khu Vườn Câu ĐốKiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chơi Là VuiNó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Trạm Giải ĐốRõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
GithubChế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
FacebookNhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
TwitterNhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Shopify
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-10 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Vùng Đất Trò Chơi
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.