Giải Đố Thư Giãn Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ngăn Kéo Trò Chơi Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Lớp Học Câu Đố Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hộp Game Nhỏ Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Trạm Game Nhanh Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ngăn Kéo Trò Chơi Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Đảo Trò Chơi Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Lớp Học Câu Đố Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. 09-10 Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Trò Chơi Mỗi Ngày
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.