Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Góc Giải Trí Nhẹ
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

Trạm Game Nhanh


Cổng Chơi Nhẹ Nhàng


TOP