- Hỗ trợ
- Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
cpp80 cpp8009-10

Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. 09-10 Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Xứ Sở Câu Đố
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.nền tảng Xì Dách hay nhất game ngoại tuyến Baccarat game chủ đề môi trường