logo Hitclub
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
09-10
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
09-10
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
09-10
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
09-10
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
09-10
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
09-10
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
09-10
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
09-10
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
09-10
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
09-10
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
09-10
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
09-10
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
09-10
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
09-10
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
09-10
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
09-10
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
09-10
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
09-10
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
09-10
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
09-10