Kênh trò chuyện ngoài lề giữ cho quan hệ bền hơn.
Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
Người chơi chấp nhận câu trả lời không như mong muốn, nhưng không chấp nhận sự im lặng kéo dài.
Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
Thể thức nhánh thua cho đội mạnh cơ hội thứ hai.
Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.
Bắt đầu bằng những hoạt động nhỏ và dễ tổ chức.
Nhóm chỉ có một người điều hành sẽ dừng lại hoàn toàn khi người đó bận, dù mọi thành viên khác vẫn đang hoạt động.
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
Ba dấu hiệu cộng đồng lành mạnh là hỗ trợ lẫn nhau, ít tranh cãi và nhiều hoạt động chung.
Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh. 09-10 Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn. Trạm Giải Đố
Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin. Người quản lý cộng đồng thường trả lời thắc mắc trên kênh chính thức.
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn. Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau. Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
Một tin đồn sai được nhiều người nhắc lại sẽ trở thành sự thật trong nhận thức chung của cộng đồng. Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ.
Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận. Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên. Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường. Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động. Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.