Bãi Chơi Ảo
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo..
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu. 09-10 Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được. Nhà Trò Chơi Việt
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu. Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên. Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.Cờ Caro di động game Windows Safari game giải mật mã chữ cái
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Không nên để thú cưng ảo chết.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.