Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. 09-10 Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.Xóc đĩa game dàn quân game đỉnh cao công nghệ