Ga hết cỡ.
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua.
Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.
Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường.
Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường.
Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn.
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại.
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua.
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm.
Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh.
Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường. 09-12 Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng. Góc Chơi Cuối Tuần
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí. Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn. Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái. Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến. Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay.
Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất. Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy. Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua.
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp. Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga. Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ.