Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-10 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đảo Trò Chơi
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.thương hiệu May Club game không có màn thua game trọng điểm