Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Sổ Tay Trò Chơi
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.

Sân Chơi Trí Tuệ


Bảng Trò Chơi Vui


TOP