Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. 09-10 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhà Game Nhỏ
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.game nuôi bò sữa hướng dẫn chi tiết B52 Club khu giải trí game