Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-10 Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Sân Chơi Số
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.game web K-Meleon game mạnh nhất game bóng chuyền