-

Vui Cùng Trò Chơi
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Xem thêm -

Góc Giải Trí Nhẹ
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Xem thêm -
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.-
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. -
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
-
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
-

Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. -
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. -
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. -

Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. -

Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. -

Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
-
-
cpp80
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. 09-10 Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
thế vận hội game Việt Nam
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Phỏm Sunwin
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.trò chơi trực tuyến game phòng thủ lâu đài cộng đồng B52 Club

























































