Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật..
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị..
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ..
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu..
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-10 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Xứ Sở Câu Đố
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.