11
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
11
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
11
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
11
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
01
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. 09-10 Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. Góc Game Tuổi Thơ
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng. Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều. Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.game Uno Đông Nam Á cuộc thi game Trung Hoa game vip Sunwin