-
Sân Sau Giải Trí
Founder
-
Sân Game Buổi Tối
Designer
-
Ngày Mới Chơi Game
Designer
-
Đảo Trò Chơi
Designer
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
game bậc thầy iWinCài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
mạng xã hội game Việt NamFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
+(010) 221 918 811
© Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Trạm Dừng Giải Trí Khu Vườn Câu ĐốSân Chơi Trẻ Nhỏ
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-10 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Khu Vườn Câu Đố
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.