cpp80

cpp80

Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
  • 9Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

    Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.

  • 30+

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

  • 6000

    Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

  • 80Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.

    Rừng Câu Đố

Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
×
cpp80

cpp80

cpp80

  • 01Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
  • 02Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
  • 03Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
  • 04Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
  • 05Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
  • 06Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

cpp80

cpp80

cpp80

cpp80

  • Cổng Game Gia Đình

    Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.

  • cpp80

    Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.

  • Ngôi Nhà Trò Chơi

    Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.

  • Hỗ trợ

    Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

Tin tức

cpp80

  • cpp80 Đảo Trò Chơi
    Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
    09-11
  • cpp80
    Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
    09-10
  • Sân Chơi Trẻ Nhỏ
    Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Phút Giải Lao Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
    09-09
  • cpp80
    Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
    09-08
  • cpp80
    Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
    09-07
    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi--Góc Game Tuổi Thơ cpp80
    Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
    09-06
    cpp80
    Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
    09-05
    Vườn Game Mini
    Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Cổng Game Vui Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
    09-04
    cpp80
    Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
    09-03
    cpp80
    Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
    09-02

    cpp80

    Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. 09-11 Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

    Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.

    Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.

    game iOS Lunascape

    Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.

    Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.

    Xâm Lốc trực tuyến

    Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.

    game khoa học viễn tưởng Trung Hoa  ·  kiểu game