Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.




Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-10 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cổng Giải Trí Xanh
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.game được tán dương game trực tuyến văn hóa game ngày lễ Đông Nam Á