Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Một số game web chơi được offline.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.

Nhà Game Nhỏ


Cổng Game Vui


TOP