Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. 09-11 Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Phút Giải Lao
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.game miễn phí VNG game mô phỏng cuộc sống game bắn súng cho máy yếu
Nhà Game Nhỏ