Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Sân Chơi Số
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Sân Chơi Trí Tuệ
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Miền Trò Chơi
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Cổng Game Gia Đình
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Sân Chơi Trí Tuệ
Kho Câu Đố Hay
Góc Giải Trí Nhẹ
Góc Chơi Cuối Tuần
Cổng Game Gia Đình
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.




WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Address:Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




