Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. 09-11 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.xác minh game game so tài trực tiếp game máy bàn Go88