Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ..
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên..
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn..
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi..
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra. 09-10 Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương. Góc Game Tuổi Thơ
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ. Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.