Hành Tinh Câu Đố


  1. cpp80. News
  2. cpp80Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
  3. Chi tiết Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
  1. cpp80Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
  2. cpp80Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.

Brands

Hỗ trợ

Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.

  1. cpp80


    Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
    Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.

    Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.<
  2. cpp80


    Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
    Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.

    Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.<
  3. cpp80


    Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
    Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.

    Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.<
  4. cpp80


    Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
    Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.

    Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.<
  5. cpp80


    Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
    Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.

    Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.<
  6. cpp80


    Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
    Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.

    Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.<
  7. cpp80


    Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
    Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.

    Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.<
  8. cpp80


    Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
    Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.

    Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.<
  9. cpp80


    Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
    Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.

    Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.<
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.

Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.

  1. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.

  2. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

  3. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.

  4. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.

  5. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.

  6. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.

  7. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.

  8. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.

  9. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.

Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.

Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.

  1. cpp80 cpp80

    cpp80

    Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.09-10Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhà Trò Chơi Việt

    Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.

    Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.

    game chủ đề khủng long

    Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.

    Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.

    game Tết Nguyên Đán Đông Nam Á

    Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.

    Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.

    Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.Bầu cua Android game pro iWin game đố mẹo hài hước