Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-10 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Suối Nguồn Giải Trí
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.game không vào được game bảo mật web chiến thuật game Đông Nam Á