Chi tiết
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-------------
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
![]()
4161
35
36
37
38
39
40
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
195
196
197
198
199
200
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.







