
Lối Vào Trò Chơi Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.[]
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-10 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.bảng thành tích Sunwin game sắp xếp theo kích cỡ game bài Vinagames