Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn.
Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng.
Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
+56 789 5679
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn. 09-10 Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có. Trò Chơi Tư Duy
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn. Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh. Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt. Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp. Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên. Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba. Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong. Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm. Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.