Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 09-10 Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Lối Vào Trò Chơi
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.