Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. 09-10 Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.