cpp80
cpp80
Trò Chơi Thông Minh
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
09-10
Vùng Đất Trò Chơi
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
09-10
Miền Trò Chơi
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
09-10
Trạm Giải Đố
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
09-10
Thế Giới Câu Đố
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
09-10
Sân Chơi Số
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
09-10
Kênh Game Rảnh
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
09-10
Phút Giải Lao
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
09-10
Lối Vào Trò Chơi
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
09-10
Giải Đố Thư Giãn
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
09-10
Nhà Trò Chơi Việt
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
09-10
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
09-10Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. 09-10 Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Bến Game Việt
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Túi đồ có giới hạn số ô. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.game trực tuyến truyền thống game gõ phím theo nhạc game có lá chắn