Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng.
Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó.
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định.
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
Cờ vua rút gọn giới hạn số quân để rút ngắn thời gian ván đấu.
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng. 09-10 Cách này rút ngắn trận đấu nhưng dồn toàn bộ áp lực vào một khoảnh khắc, nên tâm lý ảnh hưởng nhiều hơn kỹ năng. Góc Game Tuổi Thơ
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp. Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi.
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn. Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian. Thời gian ra đòn quyết định ai trúng trước trong khoảng cách gần, sức mạnh chỉ có ý nghĩa nếu đòn đó kịp chạm đối phương.
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc. Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ. Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì. Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy. Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau. Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình.