Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Vùng Đất Trò Chơi
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Vùng Đất Trò Chơi
Sep 27, 2018
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. khuyến mãi Xóc đĩa
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. game chính thức PC
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-10 Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Trò Chơi Thông Minh
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.game di động Hitclub đổi thưởng Rikvip game người mới hữu dụng
Bầu Trời Game