Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chợ Game Nhỏ
August 16, 2018
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Liêng Hitclub
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. bảng xếp hạng iWin
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. 09-10 Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Trò Chơi Thông Minh
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.chơi game trực tiếp trên web game chủ đề tiết kiệm nước thương hiệu KingFun
Khu Vườn Câu Đố