9Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
30
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
6000㎡
Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần.
80Hướng dẫn trên mạng nên kiểm chứng qua kênh chính thức trước khi tin.
Trò Chơi Thông Minh

Một số thành tích chỉ người chơi tự thấy, không hiển thị công khai.

Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.

Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.

Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.
Bản ghi này bảo vệ người điều hành khỏi cáo buộc thiên vị, và cũng giúp giữ nhất quán qua thời gian. 09-10 Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ. Bạn Cùng Chơi
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện. Xem đông không đồng nghĩa chơi giỏi nhất.
Ảnh và tên thật chia sẻ trong nhóm kín không nên lan ra ngoài, dù chỉ là vô tình. Phần lớn xung đột trong cộng đồng đa ngôn ngữ đến từ câu chữ chứ không từ ý định. Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước. Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có. Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa. Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác. Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy. Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.