Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
-
cpp80 Cổng Trò Chơi Sáng Tạo cpp80
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.1. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn..
-
Sân Chơi Trí Tuệ cpp80
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
-
Hành Tinh Câu Đố cpp80
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
-
giải đấu game
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Vườn Game Mini Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía...
-
cpp80 Sân Chơi Trẻ Nhỏ cpp80
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
-
Kênh Game Rảnh
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại..
-
cpp80 Lớp Học Câu Đố cpp80
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
-
Trạm Dừng Giải Trí
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Chơi Ngay Thôi
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
-
cpp80 Hộp Game Nhỏ
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng....
-
Phòng Chơi Trực Tuyến cpp80
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
-
Thế Giới Câu Đố cpp80
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt..
cpp80
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
-
Trạm Vui Chơi cpp80
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
-
Sân Chơi Số
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo..



















Khu Vườn Câu Đố
09-10Cổng Giải Trí Xanh
09-10Hộp Game Nhỏ
09-10Xưởng Game Mini
09-10