Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Giải Đố Thư Giãn
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.game khó nhằn Phỏm ăn tiền game không đối thủ