Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
1280
Xứ Sở Câu Đố
920
Điểm Hẹn Trò Chơi
1400
Bãi Chơi Ảo
1080
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch..
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình..
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối..
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-10 Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cổng Game Vui
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.bảo vệ game game bấm liên tục game hai người chia đôi màn hình