|
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. 09-10 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trạm Dừng Giải Trí
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.game chăm em bé game chiến tranh Việt Nam game lỗi khai thác