cpp80
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-10 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Tài Xỉu Gowin
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
phản hồi game
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game rpg Xóc đĩa iWin game cờ nhanh tính giờ