Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn..
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ngăn Kéo Trò Chơi
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.trục trặc game dữ liệu game tải game không virus